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【比武浅谈】天音实战之进阶篇其二

上期小编主要介绍了天音实战进阶篇其一的内容,本期则将会带领大家一窥后半部分的真谛!简而言之,便是另外的一种巧妙的加点法,容我细细道来。
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3魔2耐点
此种加点方式之前有过介绍,以牺牲一部分输出,换来大量生存能力,使用这种加点方式,即便是被刻意的集火的情况下,也很难被秒杀,但最大的缺陷就是输出的不足,先来说说这套加点的中速流




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中速流
此套加点方式虽然输出不是很亮眼,但由于生存能力更强,可以减轻治疗门派的压力,同时自己无论是输出,还是辅助队友,都会更加从容,不要觉得操作更加从容没有什么卵用,但实际上,高手指挥都是通过去不断的压榨对手的操作空间,以增加自己的预判成功率,从而逐渐把握比赛的节奏。使用此套加点,一定要有良好的意识,也许有时候一个预判对了,玉壶对了人,就可能导致对面的点杀失败,对面失败了一次点杀,就要花几回合时间准备下一轮,而这段时间里己方则可以针对性的做出进攻。这里我想申明一下,有时候点杀并一定一个三刀可以带走,特别是耐队,所以都会用法宠或者攻宠来补刀,以确定点杀能够成功,而由于你的速度比对面宠物快,玉壶到关键人物,就不会受到宠物的补刀,就会导致对面的点杀失败,同时还吸收了大量的宠物伤害。

2
龟速流
此种加点方式并不是很适合龟速流,因为是龟速,在不被刻意针对的情况下都不会吃到什么伤害,这样以牺牲输出来增加的生存能力并不会起到太大的作用,并且由于伤害的不足,守尸的时候可能会导致伤害不够,守不住尸体,因此不推荐。

在装备,宝石,以及宠物选择方面,跟4魔1耐点没有什么太大的区别。
    可能很多人觉得这两套加点没有什么太大的区别,没有必要花那么多的篇章来分别介绍,,确实,这两套加点没有什么特别大的区别,但我想说的是人类和大猩猩的基因相似程度是99%,但正是那1%的区别,造成了人类和大猩猩这么大的不同。两套加点,看上去只是很小的区别,但是由于这种小区别带来的变化却是很大。3魔2耐点的生存力增加,使自己的操作空间放宽,让对面难以限制己方操作,降低对面的预判准确率,从而增加对面的失误点。4魔1耐点,保证生存的同时最大化输出,能压制,能收尸,进攻性全面。因此,整体来看,两者最大的区别在于,一个侧重于进攻的同时具备功能性,一个侧重于进攻的压制力,所以当你选择好自己的加点,以及定位后,要找到适合自己的队伍和对战阵容,让自己能在队伍里最大化发挥自己的能力,跟队友好好配合,从而取得对局的胜利。
    关于天音的流派就介绍到这里,下次再给大家带来天音的队伍选择与搭配。


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